Una revisión del juego Monster Hunter Wilds revela un ambicioso intento de repensar la fórmula clásica de la caza de monstruos. El proyecto se aleja de los cánones habituales, agregando no linealidad, libertad de exploración y un enfoque a gran escala del mundo que lo rodea. En lugar de la estructura habitual de misiones, el jugador recibe un espacio abierto lleno de interacciones, eventos y ecosistemas en evolución. El estilo Visual, los nuevos elementos tácticos y las condiciones dinámicas hacen que cada caza sea interesante, convirtiendo el juego en una cadena continua de descubrimientos.
El nuevo entorno no actúa como un fondo, sino como un participante completo en lo que está sucediendo. El comportamiento de los monstruos depende directamente del clima, la hora del día y los ciclos estacionales. Por ejemplo, los depredadores masivos salen a cazar exclusivamente en una tormenta de nieve, y otras criaturas se activan solo durante las tormentas de arena. Los cambios de procedimiento en el mapa forman una sensación de un mundo real donde los eventos ocurren independientemente de las acciones del jugador.
El área de juego se divide en varios biomas, cada uno con un ecosistema individual. Por ejemplo:
Crestas de alta montaña: visibilidad limitada, terreno difícil, monstruos con adaptación al frío.
Mesetas áridas: áreas abiertas con refugios raros, depredadores agresivos activos durante el día.
Cañones verdes: cuerpos de agua, cambios de Altitud, criaturas voladoras dominan.
Zonas ocultas: se desbloquean al cambiar el clima o completar misiones de historia.
Esta variabilidad obliga a revisar la estrategia antes de cada caza.
A diferencia de las entregas anteriores, el juego en Monster Hunter Wilds se vuelve menos atado a la confrontación frontal. Ahora, el combate es solo una parte de la caza, dando paso a la exploración, el seguimiento y la interacción con la fauna. El jugador puede cambiar entre los modos de movimiento, apuntar y escanear. El sistema de enfoque le permite analizar el comportamiento de los monstruos a distancia y elegir el momento para atacar. Es posible esconderse, usar trampas naturales o atacar a un monstruo contra otro.
La sección mecánica muestra el desarrollo de cada aspecto de la serie. Recolección de recursos, artesanía, movimiento, lucha-todo ha cambiado:
El modo cooperativo es un componente crucial de Wilds. La caza conjunta en un equipo de cuatro revela una nueva profundidad estratégica. Los jugadores pueden combinar habilidades, compartir roles (trampa, soporte, daño), crear sinergias entre las compilaciones. El monstruo se adapta al número de cazadores. El aumento de la agresión, el aumento de los ataques y la salud adicional hacen que los jugadores actúen de manera coordinada. La división de tareas entre los participantes decide el resultado de la batalla, y el uso de habilidades cooperativas acelera la caza.
La historia se desarrolla de forma no lineal. Al jugador no se le ofrece un conjunto estándar de tareas, sino que se introduce el concepto de progreso de eventos. Cada acción influye en el desarrollo del mundo circundante y desbloquea nuevas ramas de la narrativa. En el mapa hay asentamientos, campamentos y tribus. Al entrar en contacto con ellos, el cazador abre el acceso a tareas únicas, nuevas recetas y equipos. La elección de una facción afecta los recursos disponibles y la actitud del mundo hacia el usuario.
En la revisión del juego Monster Hunter Wilds destaca una variedad de armas. Cada tipo tiene ramas de desarrollo profundamente desarrolladas, características de uso y prácticas especiales únicas:
Cuchillas de trueno: equilibrado en daño y velocidad.
Martillos de energía: poderosos pero lentos.
Ballestas remotas: funcionan en conjunto con envenenamiento, aturdimiento o efectos elementales.
Ruedas de lanzamiento: una novedad en el Arsenal, combina flexibilidad y precisión.
El sistema de monstruos lleva el realismo y la estrategia de interacción al siguiente nivel. Los desarrolladores abandonaron los patrones de comportamiento repetitivos, implementando la mecánica de múltiples capas de inteligencia artificial. Ahora, cada monstruo no actúa de acuerdo con los scripts, sino que se adapta a las condiciones ambientales y las acciones del cazador. El comportamiento depende de la temporada, la hora del día, el nivel de ansiedad y la presencia de otras criaturas en el mapa.
Algunas criaturas actúan en bandadas, coordinan ataques, retroceden cuando se pierde un macho alfa. Otros, por el contrario, protegen el territorio y atacan cuando se acercan a su guarida. Hay depredadores que actúan desde una emboscada, esperando pacientemente un momento para apuñalar por la espalda, y después, se esconden instantáneamente en los matorrales.
El comportamiento del monstruo está en constante evolución. Por ejemplo, cuando está herido, un depredador puede retirarse, solo para atraer al cazador a una trampa. Otros individuos comienzan a usar objetos del entorno: chocan árboles, destruyen refugios, usan ácido, veneno, fuego o electricidad. Este enfoque requiere una planificación integrada y una respuesta rápida. El jugador ya no puede usar las mismas tácticas para todos los monstruos: cada batalla se convierte en un enfrentamiento único con una inteligencia que resiste y se adapta.
Los monstruos en Monster Hunter Wilds perciben el mundo a través de sentimientos agudizados. La luz, el sonido, el olor, todo esto se convierte en una herramienta u obstáculo en la caza:
Monster Hunter Wilds está rediseñando completamente la mecánica de moverse por el mundo. Los montajes son socios de combate, reconocimiento y apoyo. Dependiendo del tipo, realizan funciones únicas y cambian el ritmo de exploración del mapa.
Criaturas de montar multifuncionales:
Los montajes de combate atacan a los enemigos, te permiten golpear mientras te mueves, esquiva las estocadas enemigas;
Los montajes de reconocimiento se mueven rápidamente, descubren escondites, reaccionan a los olores y sonidos, conducen a la guarida del monstruo;
Los montajes de soporte curan al jinete, reducen el daño al caer, protegen contra los efectos negativos del medio ambiente (veneno, calor, frío).
Las montañas interactúan con el entorno: saltan sobre las rocas, nadan a través de los ríos, se deslizan en pasajes estrechos. Algunas criaturas pueden desarrollar habilidades y adaptarse al estilo de cazador.
La revisión de Monster Hunter Wilds lleva a lo obvio: el juego se ha vuelto más grande, más profundo y más ambicioso. Cada elemento está trabajado, cada decisión se siente importante. La complejidad es equilibrada, la cooperativa es inspiradora, el mundo vive su vida. Esto no es solo una continuación, sino un paso seguro en una nueva dirección.
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