मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स गेम की समीक्षा से क्लासिक मॉन्स्टर हंटिंग फॉर्मूला पर पुनर्विचार करने के एक महत्वाकांक्षी प्रयास का पता चलता है । यह परियोजना सामान्य कैनन से निकलती है, गैर-रैखिकता, अनुसंधान की स्वतंत्रता और हमारे आसपास की दुनिया के लिए बड़े पैमाने पर दृष्टिकोण को जोड़ती है । सामान्य खोज संरचना के बजाय, खिलाड़ी को बातचीत, घटनाओं और विकसित पारिस्थितिक तंत्र से भरा एक खुला स्थान मिलता है । दृश्य शैली, नए सामरिक तत्व और गतिशील स्थितियां प्रत्येक शिकार को दिलचस्प बनाती हैं, गेमप्ले को खोजों की निरंतर श्रृंखला में बदल देती हैं ।
नया वातावरण पृष्ठभूमि के रूप में कार्य नहीं करता है, लेकिन जो हो रहा है उसमें एक पूर्ण भागीदार के रूप में । राक्षसों का व्यवहार सीधे मौसम, दिन के समय और मौसमी चक्रों पर निर्भर करता है । उदाहरण के लिए, बड़े पैमाने पर शिकारी विशेष रूप से बर्फ के तूफान में शिकार करने जाते हैं, जबकि अन्य जीव केवल सैंडस्टॉर्म के दौरान सक्रिय हो जाते हैं । मानचित्र में प्रक्रियात्मक परिवर्तन वास्तविक दुनिया की भावना पैदा करते हैं, जहां खिलाड़ी के कार्यों की परवाह किए बिना घटनाएं होती हैं ।
खेल क्षेत्र कई बायोम में विभाजित है, जिनमें से प्रत्येक में एक व्यक्तिगत पारिस्थितिकी तंत्र है । उदाहरण के लिए:
उच्च पर्वत श्रृंखलाएं: सीमित दृश्यता, कठिन इलाके, ठंड के अनुकूलन के साथ राक्षस ।
शुष्क पठार: विरल आश्रयों वाले खुले क्षेत्र, आक्रामक शिकारी दिन के दौरान सक्रिय होते हैं ।
हरी घाटी: पानी के शरीर, ऊंचाई में परिवर्तन, उड़ने वाले जीव हावी हैं ।
छिपे हुए क्षेत्र: जलवायु परिवर्तन या कहानी मिशन पूरा होने पर खोलें ।
यह परिवर्तनशीलता प्रत्येक शिकार से पहले रणनीति की समीक्षा करना आवश्यक बनाती है ।
पिछली किश्तों के विपरीत, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में गेमप्ले सिर पर टकराव से कम बंधा हुआ है । अब मुकाबला केवल शिकार का एक हिस्सा है, जो जीवों के साथ अन्वेषण, ट्रैकिंग और बातचीत का रास्ता देता है । खिलाड़ी आंदोलन, लक्ष्य और स्कैनिंग मोड के बीच स्विच कर सकता है । फोकस सिस्टम आपको दूर से राक्षसों के व्यवहार का विश्लेषण करने और हमला करने का क्षण चुनने की अनुमति देता है । प्राकृतिक जाल को छिपाने, उपयोग करने या एक राक्षस को दूसरे पर सेट करने का अवसर है ।
मैकेनिक अनुभाग श्रृंखला के प्रत्येक पहलू के विकास को प्रदर्शित करता है । संसाधनों को इकट्ठा करना, क्राफ्टिंग करना, चलना, लड़ना — सब कुछ बदल गया है:
सहकारी मोड विल्ड्स का सबसे महत्वपूर्ण घटक है । चार-व्यक्ति टीम में एक साथ शिकार करने से एक नई रणनीतिक गहराई का पता चलता है । खिलाड़ी क्षमताओं को जोड़ सकते हैं, भूमिकाएं साझा कर सकते हैं (जाल, समर्थन, क्षति), और बिल्ड के बीच तालमेल बना सकते हैं । राक्षस शिकारियों की संख्या के अनुकूल है । बढ़ी हुई आक्रामकता, बढ़े हुए हमले और अतिरिक्त स्वास्थ्य बल खिलाड़ियों को संगीत कार्यक्रम में कार्य करने के लिए । प्रतिभागियों के बीच कार्यों का विभाजन लड़ाई के परिणाम को तय करता है, और सहकारी कौशल का उपयोग शिकार को गति देता है ।
कहानी गैर-रैखिक रूप से विकसित होती है । खिलाड़ी को कार्यों के एक मानक सेट की पेशकश नहीं की जाती है, इसके बजाय घटना-आधारित प्रगति की अवधारणा पेश की जाती है । प्रत्येक क्रिया आसपास की दुनिया के विकास को प्रभावित करती है और कथा की नई शाखाओं को अनलॉक करती है । मानचित्र पर बस्तियाँ, शिविर और जनजातियाँ हैं । उनके संपर्क में आने से, शिकारी अद्वितीय कार्यों, नए व्यंजनों और उपकरणों तक पहुंच खोलता है । एक गुट की पसंद उपलब्ध संसाधनों और उपयोगकर्ता के प्रति दुनिया के दृष्टिकोण को प्रभावित करती है ।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स गेम रिव्यू हथियारों की विविधता पर प्रकाश डालता है । प्रत्येक प्रकार में अच्छी तरह से विकसित विकास शाखाएं, उपयोग विशेषताएं और अद्वितीय विशेष तकनीकें हैं । :
थंडरब्लैड्स: क्षति और गति में संतुलित ।
ऊर्जा हथौड़ों: शक्तिशाली, लेकिन धीमी गति से ।
रिमोट क्रॉसबो: विषाक्तता, तेजस्वी या मौलिक प्रभावों के संयोजन के साथ काम करते हैं ।
डिस्क फेंकना: शस्त्रागार में एक नवीनता, लचीलापन और सटीकता का संयोजन ।
राक्षस प्रणाली यथार्थवाद और बातचीत की रणनीति को एक नए स्तर पर ले जाती है । डेवलपर्स ने व्यवहार के बॉयलरप्लेट पैटर्न को छोड़ दिया, बहुस्तरीय कृत्रिम बुद्धिमत्ता यांत्रिकी का परिचय दिया । अब प्रत्येक राक्षस स्क्रिप्ट के अनुसार कार्य नहीं करता है, लेकिन आसपास की स्थितियों और शिकारी के कार्यों के लिए अनुकूल है । व्यवहार मौसम, दिन के समय, चिंता के स्तर और मानचित्र पर अन्य प्राणियों की उपस्थिति पर निर्भर करता है ।
कुछ जीव पैक में कार्य करते हैं, हमलों का समन्वय करते हैं, और एक अल्फा पुरुष खो जाने पर पीछे हट जाते हैं । अन्य, इसके विपरीत, क्षेत्र की रक्षा करते हैं और अपनी खोह के पास पहुंचने पर हमला करते हैं । ऐसे शिकारी हैं जो घात से कार्य करते हैं— धैर्यपूर्वक पीठ में छुरा घोंपने के लिए पल का इंतजार करते हैं, और फिर वे तुरंत घने में छिप जाते हैं ।
राक्षस का व्यवहार लगातार विकसित हो रहा है । उदाहरण के लिए, घायल होने पर, एक शिकारी पीछे हट सकता है, केवल शिकारी को जाल में फंसाने के लिए । अन्य व्यक्ति पर्यावरणीय वस्तुओं का उपयोग करना शुरू करते हैं: वे पेड़ों से टकराते हैं, आश्रयों को नष्ट करते हैं, एसिड, जहर, आग या बिजली का उपयोग करते हैं । इस दृष्टिकोण के लिए व्यापक योजना और त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता है । खिलाड़ी अब सभी राक्षसों के लिए एक ही रणनीति का उपयोग नहीं कर सकता है — प्रत्येक लड़ाई बुद्धि के साथ एक अद्वितीय मुठभेड़ में बदल जाती है जो प्रतिरोध और अनुकूलन करती है ।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में राक्षस दुनिया को ऊँची इंद्रियों के माध्यम से अनुभव करते हैं । प्रकाश, ध्वनि और गंध सभी शिकार में उपकरण या बाधाएं बन जाते हैं । :
मॉन्स्टर हंटर विल्स पूरी तरह से दुनिया भर में घूमने के यांत्रिकी को नया स्वरूप देता है । माउंट मुकाबला, टोही और समर्थन भागीदार हैं । प्रकार के आधार पर, वे अद्वितीय कार्य करते हैं और मानचित्र अन्वेषण की गति को बदलते हैं ।
बहुआयामी सवारी जीव:
कॉम्बैट माउंट दुश्मनों पर हमला करते हैं, आपको चलते समय हड़ताल करने की अनुमति देते हैं, और दुश्मन के हमलों को चकमा देते हैं । ;
स्काउटिंग माउंट जल्दी से चलते हैं, छिपने के स्थानों का पता लगाते हैं, गंध और ध्वनियों पर प्रतिक्रिया करते हैं, और राक्षस की खोह की ओर ले जाते हैं । ;
सहायक माउंट राइडर को ठीक करते हैं, गिरने की क्षति को कम करते हैं, और पर्यावरण के नकारात्मक प्रभावों (जहर, गर्मी और ठंड) से बचाते हैं ।
माउंट अपने परिवेश के साथ बातचीत करते हैं: वे चट्टानों पर कूदते हैं, नदियों के पार तैरते हैं, और संकीर्ण मार्ग से रेंगते हैं । कुछ जीव कौशल विकसित कर सकते हैं और शिकारी की शैली के अनुकूल हो सकते हैं ।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की समीक्षा स्पष्ट की ओर ले जाती है: खेल बड़ा, गहरा और अधिक महत्वाकांक्षी हो गया है । हर तत्व पर काम किया गया है, हर निर्णय महत्वपूर्ण लगता है । जटिलता संतुलित है, सह-ऑप प्रेरणादायक है, दुनिया अपना जीवन जीती है । यह सिर्फ एक निरंतरता नहीं है, बल्कि एक नई दिशा में एक आश्वस्त कदम है ।
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